Esprit d'Equipe
Le différend entre vous et les Elvenar s’intensifie. Les Elvenar insistent pour se concentrer sur l’ascension et ne pas augmenter la dépendance des autres races à votre égard. Ils exhortent les humains et les elfes à rester en dehors des affaires des autres races car à la fin cela retiendra tout le monde. Les humains et les elfes ne veulent cependant pas accepter cela et essaient d’être un coup de main pour tous ceux qui le demandent gentiment. Les Constructs ont observé la tension pendant un certain temps et, en tant que leur «enfant commun», ressentent l’obligation d’intervenir. Ils demandent aux humains et aux elfes de demander de l’aide aux élémentaires – la seule race connue qui soit encore plus âgée et, espérons-le, plus sage que les Elvenar. Avec leurs millénaires d’expérience et d’amitié, les Elémentaux devraient pouvoir régler le différend entre ancêtres et descendants.
En utilisant Unurium, les Constructs apprennent aux humains et aux elfes à construire un portail vers la dimension des élémentaires. Les élémentaires seront-ils heureux d’aider, et les humains, les elfes et les elfes pourront-ils mettre de côté leurs différences?
La colonie
Avec l’aide des marchandises ascensionnées nouvellement inventées, vous pourrez construire une colonie récréative, où les élémentaires guident les humains, les elfes et les elfes à travers une variété d’activités, et où vous pouvez gagner des médailles. En remportant suffisamment de médailles, des groupes de personnes peuvent se qualifier pour des épreuves spéciales, qui vous récompenseront avec le badge de travail d’équipe le plus précieux. En gagnant de plus en plus de ces badges, les humains, les elfes et les elfes pourraient devenir une équipe formidable qui jurera de résoudre les défis futurs ensemble.
De nombreuses productions de colonies nécessitent des marchandises ascensionnées, que vous pourrez débloquer au début du chapitre, nécessitant Unurium, qui a été introduit au chapitre 17. La mise à niveau et la construction de la colonie elle-même nécessitent principalement des marchandises sensibles à la place.
Pour réussir, vous aurez besoin d’un Welcome Hub. Ici, vous collecterez des groupes d’humains, d’elfes et d’elfes, qui pourront ensuite participer à des activités dans les hubs d’élément.
Les Element Hubs sont un bâtiment de production classique avec quatre options de production, et il se décline en quatre variantes – une par type d’élément. Vous pouvez créer des élémentaires ici, qui sont utilisés dans d’autres hubs d’éléments, mais vous pouvez également utiliser des élémentaires d’autres hubs avec des humains, des elfes ou des elfes, pour participer à différentes activités et gagner des médailles.
Vous devrez réfléchir sur vos pieds: la demande de volontaires elfiques, humains et elfiques au sein de votre colonie est en constante évolution, vous devrez donc en tenir compte et changer fréquemment de production.
Marchandises d'Ascension
À partir de ce chapitre, vous aurez accès à une nouvelle catégorie de marchandises: Marchandises d'Ascension. La première qualité, provenant des manufactures de marbre, d’acier et de planches, sera présentée dans ce chapitre. Les marchandises ascensionnées sont essentielles pour jouer sur le règlement de ce chapitre, et seront également importantes à l’avenir.
Les Marchandises d'ascension peuvent être produites dans les manufactures de niveau 32 et plus. A partir du niveau 32, deux productions (3h et 9h) se rajoutent aux possibilités de production !
Les marchandises ascensionnées et le marchand
Les marchandises ascensionnées ne peuvent être échangées qu’en utilisant le marchand.
Le marchand est un nouveau type de commerçant qui visite le monde elvenar. Le marchand vous donne accès au trading instantané. Dès que vous finalisez un échange avec lui, vous recevrez votre commande immédiatement, tandis que le commerçant propose vos marchandises à d’autres joueurs jusqu’à son retour. Tant que le marchand est absent, vous ne pouvez pas lui demander de faire plus de transactions et vous devrez attendre qu’il soit de retour dans votre colonie.
Les offres créées par le marchand apparaîtront également dans l’aperçu régulier des échanges, et les autres joueurs peuvent les accepter, s’ils le souhaitent. Ils afficheront une icône signalant qu’il s’agit d’une offre créée par le marchand. Le fait qu’un autre joueur accepte ou non l’offre créée par le marchand n’a cependant aucun impact sur votre propre échange avec le marchand.
Vous aurez accès à jusqu’à cinq marchands en même temps, et vous pouvez débloquer chaque marchand en dépensant une pièce ou des frais de diamant, selon le marchand. Chaque emplacement marchand affichera son statut actuel, la durée de sa disponibilité une fois que vous aurez déverrouillé l’emplacement et le temps restant après avoir envoyé un marchand sur une route commerciale.
Contrairement aux autres méthodes de trading, le Marchand n’accepte que des montants spécifiques dans ses offres. Vous aurez besoin d’une quantité minimale de marchandises à donner au marchand et vous récupérerez une quantité spécifique de marchandises. La taille de ces offres dépend de votre niveau du hall principal.
Avec le marchand, nous voulons à la fois vous donner un nouveau mécanisme intéressant, mais aussi simplifier le trading pour les joueurs dans les chapitres suivants.
Le taux des boosts et les reliques requises ne changent pas des précédentes ressources. Vous pouvez retrouver la liste ici
Les Marchandises d'ascension peuvent être échangées avec les Commerçants. Vous aurez besoin pour cela de débloquer le Marchand au Chapitre 7. Pour plus d'informations vous pouvez cliquez ici !
Date de dernière mise à jour : 04/06/2021
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