De combien de bâtiments ai-je besoins?

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  • La question de savoir combien de bâtiments il faut à Elvenar est courante.
  • Beaucoup d’entre nous se demandent si nous avons trouvé le bon équilibre dans le nombre de bâtiments que nous avons choisis pour notre ville.
  • Comment savoir si nous avons «assez» de résidences?
  • Quel est le «bon» nombre d'ateliers à organiser?
  • Quel est le «meilleur» nombre d'usines à avoir?
  • Il n'y a pas de bonne réponse unique à ces questions.
  • Le nombre idéal pour chacun est différent pour chaque ville et chaque joueur, et est très subjectif en fonction de plusieurs facteurs.
  • Cet aperçu ne peut pas vous dire exactement combien de chaque type de bâtiment vous devriez avoir, mais nous pouvons vous dire certaines choses sur chaque bâtiment et soulever des questions à considérer qui peuvent vous aider à trouver le bon équilibre pour votre ville.

RESIDENCES

Les résidences sont le bâtiment dont vous aurez généralement le plus besoin.

Sans résidences, vous ne pouvez pas construire grand-chose d’autre; vous avez besoin de population!

Avec les résidences, il n'est souvent pas question de combien vous en avez besoin, mais de combien vous pouvez en installer tout en laissant suffisamment d'espace pour vos autres besoins.

Les elfes auront tendance à avoir plus de résidences que les humains, pour la simple raison que les résidences elfiques sont plus petites.

Entre chaque race, les valeurs de population par carré sont similaires pour la plupart des niveaux.

CONSIDÉRER

  • Combien de manufacture, armuries et ateliers devez-vous avoir? 
  • De combien d'espace disposez-vous?
  • LES MEILLEURES PRATIQUES
  • Mettez à niveau avant d'ajouter.
  • Essayez de toujours devancer les besoins de votre population de quelques centaines
  • Plus vous progressez dans la recherche, plus vous aurez besoin d'une population plus large.
  • Pour les chapitres
    • I - III - gardez une populations d'au moins 100
    • IV-V - au moins 300 habitants seront plus confortables
    • VI et les versions ultérieures - moins de 500 et vous vous sentirez croustillant et chasserez la population assez souvent!
    • IX + - 1000+ de populations
  •  Planifiez à l'avance les changements de taille.
  • prévoyer quand ils changeront de taille et planifiez votre mise en page en conséquence pour vous assurer que vous avez de la place pour qu'ils se développent avant de décider d'ajouter.
  • Les résidences elfes deviennent:
  • avancées (2 × 3) au niveau 4
  • supérieures (3 × 3) au niveau 8.
  • Les résidences humaines deviennent:
  • avancées (3 × 2) au niveau 5
  • supérieures (4 × 3) au niveau 9.

Il existe de nombreuses sources de fournitures en plus des ateliers. L'aide de voisinage, et en particulier les quêtes, est tout aussi précieuse, sinon plus, que la quantité de fournitures qu'elles peuvent potentiellement ajouter par jour. Pour ces raisons, il est généralement préférable d'essayer de compter sur le moins possible si vos objectifs principaux incluent une efficacité maximale et / ou un score maximal. Moins vous en avez, plus votre ville sera efficace, mais plus elle sera aussi difficile. Le «bon» nombre d'ateliers pour vous peut être aussi bas que 4 ou aussi élevé que 14. La plupart se situent généralement autour du milieu, autour de 6-8.

CONSIDÉRER 

  • À quelle fréquence jouez-vous?
    • Plus vous jouez et collectez des fournitures souvent, plus votre production est efficace et moins vous avez besoin d'ateliers.
    • Plus vous rendez visite à vos camarades, plus vous pouvez collecter de fournitures.
    • Les visites quotidiennes ajoutent une belle bosse aux fournitures.
    • Si vous jouez moins souvent et ne collectez qu'une ou deux fois par jour ou moins fréquemment, considérez l'extrémité supérieure de la fourchette.

 

  • À quelle fréquence voulez-vous faire un cycle de vos quêtes pour des pièces et des fournitures supplémentaires?
    • Si le petit effort supplémentaire ici et là ne vous dérange pas, les quêtes à chaque tour de collecte peuvent gagner beaucoup de fournitures supplémentaires, ce qui vous permet de vous en sortir avec beaucoup moins d'ateliers.
    • Si vous ne voulez pas dépendre de cette stratégie pour les approvisionnements, pensez à au moins 8 ou plus.

 

  • Quelle importance accordez-vous au «score» et au «classement»?
    • Les ateliers offrent des points relatifs très bas par rapport aux autres choix.
    • Si vous recherchez un score plus élevé, vous voudrez vous concentrer sur la façon de vous en sortir avec moins d'ateliers afin de pouvoir utiliser cet espace pour d'autres choix de score plus élevé.
  • Dans quelle mesure votre académie de magie a-t-elle été améliorée / combien participez-vous aux tournois?

  •  Si vous pouvez créer ou gagner plus d'enchantements
    •  Puissance de matériaux et Dont ensorcelée, vous pouvez vous en tirer avec beaucoup moins d'ateliers.
    •  Combinez ces sorts pour un bénéfice maximal!
  •  Utilisez plusieurs sorts de culture à la fois; appliquez-les à des bâtiments culturels qui ont déjà été polis pour que vous sachiez que vous pouvez obtenir un avantage immédiat!
    • Le bonus d'enchantement ne s'applique que si l'élément de culture auquel il s'applique a été poli.
    • Chacun augmentera votre bonus de culture de 5% - ils peuvent vraiment s'additionner!05 07 201701

 

 

Plus votre bonus de culture est élevé, plus chaque atelier produit de fournitures et   plus les avantages ajoutés par les enchantements Puissance de matériaux sont élevés!  Le bonus de 200% est appliqué en plus de tout bonus de culture gagné.

Avant de récupérer dans les ateliers, appliquez un enchantement Puissance de matériaux à chacun d'eux. En utilisant souvent les enchantements Puissance de matériaux, on n'a pas besoin d'autant d'ateliers, ce qui permet plus d'espace et de population pour vous permettre de produire plus de marchandises avec plus de manufactures.

 

ARMURERIES

  • Les armureries sont nécessaires pour augmenter le nombre d'unités que vous pouvez entraîner à la fois dans un seul emplacement d'entraînement de votre caserne.
  • Si vous vous battez même un peu, vous voudrez au moins quelques arsenaux dans votre ville.
  • Le nombre idéal d’arsenaux peut être compris entre 2 et 5 ou 6 selon les objectifs du joueur.
  • La moyenne a tendance à être de 3 à 4.

CONSIDÉRER 

  • À quelle fréquence vous battez-vous?
    • Si vous combattez au moins la moitié de vos affrontements, vous devrez garder votre caserne aussi occupée que possible, ce qui nécessitera plus d'armureries!
    • Si vous ne vous battez pas aussi souvent, vous n’en aurez peut-être pas besoin d’autant et préférerez peut-être réserver plus d’espace pour une production plus élevée. 
  • À quelle fréquence jouez-vous?
    • Si vous jouez moins souvent, vous aurez besoin d'un temps d'entraînement total plus long pour occuper votre caserne, vous aurez donc besoin de plus d'armureries. Optez pour le haut de gamme.
    • Si vous jouez au moins toutes les quelques heures ou plus, vous n'aurez peut-être pas besoin d'autant.
  • Quelle est l'importance des points pour vous?
    • Les armureries sont un moyen relativement rentable de gagner des points.
    • Ils utilisent beaucoup de culture, mais pas beaucoup de population, donc beaucoup les trouvent plus faciles à améliorer, mais pour le coût élevé des fournitures.

MANUFACTURE

  • La question la moins simple à laquelle il faut répondre est de savoir combien de manufactures doit-on avoir.
  • Les manufactures peuvent varier considérablement en taille et en cadence de production.
  • Là où pour certains types, 10 ou plus ne seraient pas excessifs, pour d'autres, seulement 5 pourraient être plus que suffisants.
  • Les fourchettes moyennes ou idéales peuvent varier de manière assez significative en fonction de la race et du type de manufacture.
  • Pour chaque type de fabrication, une fourchette est fournie, suivie de considérations pour décider de la zone à cibler.
  • Avec les manufactures, ne demandez pas de combien vous en avez besoin, mais plutôt de combien de produits avez-vous besoin, et combien faut-il pour produire cette quantité?
  • Bien que les manufactures ne soient pas toutes de taille et de forme égales, elles correspondent relativement bien à chaque niveau, c'est le coût et la production par carré.
  • C'est pourquoi il peut y avoir une grande disparité entre les types de plages recommandées.
  • Certaines manufactures font la moitié de la taille d'autres - c'est important!
  • Chaque manufacture a ses avantages et ses inconvénients.
  • Les plus gros sont plus chers et prennent plus de temps à se mettre à niveau, mais chaque mise à niveau offre un plus grand avantage.
  • Les plus petits sont moins chers et plus rapides à mettre à niveau, mais vous devez en faire plus pour en tirer le plus d'avantages.
  • Remarque: L'hypothèse est utilisée tout au long du fait que l'on ne construit que des usines pour leurs produits boostés, car, eh bien, pourquoi gaspiller de l'espace et des ressources sur autre chose!

GAMMES RECOMMANDÉES POUR LES

Les recommandations suivantes sont basées sur le nombre d'usines qu'il faudrait généralement pour produire suffisamment de marchandises pour atteindre les objectifs suivants:

  • Min - peut facilement atteindre le montant des quêtes de chapitre sur des cycles de 9 heures au milieu du chapitre
  • Moyenne - peut facilement atteindre les quantités de quête de chapitre sur des cycles de 9 heures au début de chaque chapitre. Peut travailler jusqu'à atteindre des quantités de quêtes de chapitre sur des cycles de 3 heures entre le milieu et la fin du chapitre.
  • Élevé - peut facilement atteindre les quantités de quête de chapitre au début de chaque chapitre sur des cycles de 3 heures

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CONSIDÉRER

  • À quelle fréquence négociez-vous ou vous battez-vous?
    • Plus vous négociez, plus vous aurez besoin d’une production plus élevée.
    • Vous voudrez vous diriger vers l'extrémité supérieure des gammes si vous n'êtes pas vraiment un combattant.
    • Vous pouvez vous en tirer avec le bas de l'échelle si vous vous battez souvent. 
  • À quelle fréquence jouez-vous?
  • Si vous jouez plus souvent, vos cycles sont plus efficaces à des temps d'exécution inférieurs, mais il faut également plus de fournitures pour les faire fonctionner aussi souvent.
  • Si vous essayez de maintenir une production élevée tout en essayant de compter sur moins d’ateliers, vous voudrez pouvoir atteindre le montant de vos quêtes de chapitre à chaque tour de collecte.
  • Pour le chapitre IV, les montants sont de 1 200 pour le niveau 1, de 900 pour le niveau 2 et de 600 pour le niveau 3.
  • Pour le chapitre V, les montants sont de 2500 pour le niveau 1, de 1800 pour le niveau 2 et de 1200 pour le niveau 3.
  • À partir du chapitre VI, les montants sont de 4 000 pour chaque niveau.
  • Si vous collectez toutes les 3 heures plus souvent que toutes les 9, vous aurez besoin de plus de pour atteindre les montants de quête.
  • Et vous devrez les frapper, car vous aurez besoin de leurs fournitures pour les maintenir en production.
  • Ciblez au MOINS le milieu de gamme.
  • Si vous collectez toutes les 9 heures ou moins souvent, il n'en faut pas autant pour atteindre les montants de quête, et vous ne voudrez peut-être pas en avoir autant.
  • L'extrémité inférieure de la fourchette peut être abondante.
  • Dans quelle mesure la vitesse de progression et le score sont-ils importants pour vous?
    • Plus vous pouvez produire, plus vite vous pouvez progresser.
    • Les manufactures sont un des principaux moteurs de score car elles nécessitent une population et une culture élevées.
    • Si vous voulez croître à la vitesse maximale, ciblez l'extrémité supérieure des plages, mais gardez à l'esprit le coût pour cela.
  • Combien pouvez-vous vous permettre de soutenir?
  • Avez-vous de l'espace non seulement pour les usines supplémentaires, mais aussi pour les résidences supplémentaires dont vous aurez besoin pour répondre aux besoins de la population?
  • Avez-vous déjà dépensé des diamants pour des extensions?
    • Si ce n'est pas le cas ou presque jamais, vous aurez peut-être du mal à vous permettre plus que la partie inférieure de la fourchette à moins que vous ne travailliez dans beaucoup de provinces, ou à moins que vous ne compensiez ailleurs, comme moins d'armureries et / ou d'ateliers.
    • Si au moins certains, vous serez probablement en mesure de vous permettre le milieu et le haut de gamme.
    • S'il y en a quelques-uns, vous pouvez probablement vous permettre facilement le haut de gamme.

CONCLUSION

Trouver le bon équilibre entre les bâtiments de votre ville sera un processus en constante évolution.

Tout au long de chaque chapitre, vous serez confronté à de nouveaux défis qui pourraient vous donner une raison de réévaluer vos besoins et vos choix en fonction du nombre de bâtiments dont vous avez besoin. Nous espérons que vous avez trouvé cet article utile pour choisir le bon équilibre pour votre ville!

étudiez bien apprentis~Bon Jeu  ~

Date de dernière mise à jour : 07/05/2021

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